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제어문 제어문은 프로그램의 흐름을 변경하는 구문이다. 즉 프로그램의 연산이 진행되는 순서를 제어문으로 컨트롤 할 수 있다. 이러한 제어문은 조건/선택문, 반복문, 분기문이 있다. 조건문 (Conditional Statement) if 문 괄호안의 조건식을 근거로 구문들의 흐름을 변경한다. 주어진 조건문의 결과가 true이면 해당 블록이 실행되고 false이면 건너 뛴다. if (true or false){ 조건 true 시 실행되는 영역 } else if 구문에서 else 가 주어지면 조건문의 결과가 모두 false일때 else블록이 실행된다. if (true or false){ 조건 true시 실행되는 영역 } else{ 조건 false시 실행되는 영역 } else if else if로 조건을 추가할 ..
Conditional expressions Kotlin은 조건식을 위해 if와 when을 제공한다. if와 when중 when을 사용하는 것을 더 추천한다. If you have to choose between if and when, we recommend using when as it leads to more robust and safer programs. - Kotlin공식 문서 if if를 사용하려면 괄호안에 조건식을 추가하고 중괄호 안에 결과가 참인 경우 수행할 작업을 추가한다. val d: Int val check = true if (check) { d = 1 } else { d = 2 } println(d) // 1 Kotlin에는 삼항 연사자(condition ? then : else)가 없..